跨域案例 Cases
議題重要性
臺灣已然進入高齡化社會,失智症的盛行率與老年人口都有逐年增加的趨勢。根據衛福部統計,目前臺灣罹患失智症人口逼近29萬人,而高達9成的失智者長期居住、活動於家中,因此,臺灣於2017年開始致力於嘗試建立友善失智的環境。然而,構建友善社區的要素除了友善的居民、組織與資源外,更重要的是「社會參與」,如何促進高齡、失智的社會參與,提升生活品質儼然成為至關重要的目標。
創新案例說明
富邦推出「混齡桌遊」,深耕在地高齡關懷,期待藉由青銀互動增進跨年齡層的交流,建立長輩社會參與及認知的守護、陪伴與支持。
桌遊不只有益於腦部思考,也能訓練反應與肢體協調。富邦與瘋桌遊公司合作,以「趣味防失智」作為初衷開發混齡桌遊,透過青銀共樂的互動和動腦動手的桌遊課程,達到延緩失智、促進社會參與的益處。根據研究指出,常玩桌遊的民眾比起不玩桌遊的民眾,罹患失智症風險少了15%,認知衰退及憂鬱症罹患率也較低。除了鼓勵跨年齡層組隊玩桌遊,富邦更致力於校園、老人福利推動聯盟、社區及富邦人壽全台超過400個通訊處作為桌遊培訓的守護據點,落實在地高齡關懷、拉近跨世代的距離,而混齡桌遊也成為衛福部「阮罩顧」計畫中,促進長輩社會參與及認知培訓的專用教材。
創新性策略與做法
▪ 新角色
「跨界支援的新角色」:
在校園、社區及富邦人壽全台超過400個通訊處推動桌遊培訓的守護據點,深耕在地、建立長輩社會參與及認知的守護、陪伴與支持。
▪ 新介面
「有效擴散或輔助落實的介面」:
運用老少閒宜的桌遊,讓不同年齡層的民眾都可以參與其中,促進失智長輩與跨世代的交流。
思考點
1. 若家中長輩罹患失智症,身為家人的我們很容易因為「保護」的心態而希望他能減少外出,降低走失的風險。請你想想看,讓失智長輩擁有良好的社會參與和外出走失的風險兩者應如何取捨?或是如何因應特殊情況而有所行動?
延伸閱讀
1. 保存失智者回憶的高齡輔具「回憶錄大富翁」,協助長輩更有效的達到失智復健效果,也在遊戲互動的過程中幫助他們建立社交關係,提升自我參與。