跨域案例 Cases
議題重要性
兒童是社會較弱勢的族群之一,除了家暴或虐童憾事頻傳,韓國發生網路性犯罪「N號房事件」,殘暴地性虐待未成年兒少,震撼全球。衛福部統計,兒少因遭受暴虐而通報後的死亡人數,屢創歷年新高,平均每周有2.4名兒少死亡,是台灣20歲以下死亡率的近64倍。防暴確實不容易,政府是否應從生活圈、社區建立防暴觀念,推展扎根於地區的終結暴力互助網,甚至讓兒少或任何遭受暴力的對象有勇氣說不?
創新案例說明
防暴大富翁透過趣味的桌遊活動,融入防暴家防概念,以寓教於樂的方式擴大參與議題的對象,讓社會大眾與孩童一起認識家庭暴力的議題,同時獲得自我保護的勇氣、知識與管道。
大富翁想必是家喻戶曉、老少咸宜的歡樂遊戲,而臺中市政府社會局推出防暴大富翁,意在帶領民眾於遊戲的過程中了解家庭暴力及性侵害防治的各種資訊與服務內容,包括家庭暴力及性侵害案件通報和輔導、被害人保護扶助措施、加害人輔導服務、教育宣導及訓練等,讓防暴資源的利用與傳遞能更加有效及透徹。如此,不僅提升社會對於弱勢族群虐待和自我保護的意識,同時教育孩童身體自主權及脫離暴力的管道。希望未來,若有受到家庭暴力的孩子亦能堅定信念,勇敢求助以走出陰霾。
創新性策略與做法
▪ 新角色
「跨界支援的新角色」:
利用大富翁寓教於樂的方式,擴大家庭暴力所能觸及的對象,讓民眾都能一起認識議題,優化社會防暴概念。
▪ 新介面
「排除參與阻礙的接觸點」:
以老少閒宜、富有趣味性的大富翁遊戲,讓大眾更容易理解家暴及性侵害防治的各種資訊與服務。
思考點
1. 利用遊戲帶入較為生硬、沈重的議題,讓各年齡層的民眾在參與議題的道路上都有一個好的開端。請問除了遊戲體驗,還有沒有其他好入手、好開始、好接觸的介面能夠作為倡議的管道?
2. 針對兒少的家暴防治,推出了孩子們喜歡的防暴大富翁遊戲。然而,家庭暴力的對象還涉及婦女和高齡長輩。請想想看,不同弱勢族群間的防暴傳播資訊與管道有什麼相同之處?又有什麼差異之處?
關鍵字
兒少性侵、身體自主權、家庭暴力、遊戲式倡議